MUDANÇAS NOS ATIRADORES - ITENS, RUNAS E BALANCEAMENTO
- Thiago Duarte
- 2 de mai. de 2018
- 4 min de leitura
Parece que a Riot Games quer realmente mudar o meta game do League Of legends. Algumas mudanças na itemização dos atiradores está prestes a chegar nos servidores do jogo.
Houveram mudanças nas passivas e itens e até remoção de alguns na loja. A data de chegada das mudanças ainda não foram confirmadas, porém elas já estão a caminho do servidor de testes.
Segundo o Rioter Axes teremos um balanceamento nos campeões.
“Atiradores é uma classe que está bastante forte ultimamente e expressa a sua força com apenas alguns status. Ficar atrás no início não coloca os hypercarries atrás o suficiente, então, os ADCs com potencial de bullying na fase de rotas sumiram ou praticamente migraram para outras posições. Os bullies que continuaram são aqueles que também podem ficar fortes no fim do jogo caso vençam a lane, alguns carregadores de dano crítico como a Caitlyn e alguns que escalam com a Lâmina da Fúria de Guinsoo como o Varus,” explicou o Rioter.
Além disso teremos algumas mudanças em relação ao dano crítico dos adc's
“Conseguir dois itens (Gume do Infinito + Alguma evolução do Zelo) deixa o ADC de dano crítico como o campeão mais importante de sua equipe, independente do quão atrás ele está. Dois itens não é um alto limite para este nível de impacto: na maioria dos jogos, os dois ADC alcançam os seus dois itens de pico de poder.
Nós queremos atrasar este momento de powerspike, para que a falha no início do jogo seja punida e caso o jogador saia “empatando” a lane, ele não terá a garantia de um domínio no mid game.”

(Foto reprodução)
Mudanças nos Itens de atirador
Confira abaixo todas as mudanças em itens de atirador no League of Legends.
[Novo Item] Stormrazor
Receita: Espada G.P.C. + Picareta + Adaga + 925 de ouro
Custo total: 3200 de ouro
+65 de Dano de Ataque
+25% de Velocidade de Ataque
Passiva Única: Caso você não tenha atacado nos últimos 2.5 segundos, o seu próximo ataque básico irá ser um acerto critico.
Passiva Única: Quando der um acerto critico, ganha 25% de Velocidade de Ataque e 8% de Velocidade de Movimento por 1.5s
Último Sussurro
Penetração de armadura alterado de 35% bonus para 10% total.
Lembranças do Lorde Dominik
Custo alterado de 2600 para 2800.
Dano de ataque alterado de 50 para 40.
Penetração de armadura alterado de 35% bonus para 35% total.
Passiva mata-gigantes removida.
Mata-Gigantes, Capa da Agilidade
Removida da loja.
Lembrete Mortal
Custo alterado de 2600 para 2800.
Dano de ataque alterado de +50 para +40.
Penetração de armadura alterado de 35% bonus para 25% total.
Zelo
Custo total alterado de 1200 para 1300.
Canhão Fumegante, Faca de Statikk, Furacão de Runaan, Dançarina Fantasma
Custo total alterado de 2600 para 2800.
Gume do Infinito
Dano de ataque alterado de +70 para +80
[removido] Não dá mais +20% de chance de dano crítico.
[novo] Passiva Unica: Dobra a chance de crítico.
[novo] Passiva Unica: 20% do dano crítico é convertido em dano real.
Gume Fundido (Upgrade do Ornn)
Temporarily Removida da loja. Vai voltar.
Colhedor de Essência
Redução do tempo de recarga alterado de 10% para 20%.
[removido] Não tem mais chance de dano crítico
[removido] Não garante mais redução do tempo de recarga na chance de crítico
[rework] Retorno de mana: agora garante 1% da mana perdida no ataque
[novo] Passiva única: Por 8 segundos após usar a ultimate, ganha 30% de velocidade de ataque e os ataques básicos restauram 20% dos seus tempos de recarga (sem ser ultimate), (30 segundos tempo de recarga).
Espada do Rei Destruído
Custo alterado de 3400 para 3200.
A Sedenta por Sangue
Custo alterado de 3700 para 3500.
Mandíbula de Malmortius
AD alterado de 50 para 60.
Resistência Mágica alterado de 45 para 50.
Escudo alterado de 300 + 100% de resistência mágica bônus para 350.
Anjo Guardião
AD alterado de 40 para 45.
Armadura alterada de 30 para 40.
Runas
Pulverizador de Minions
[Mudança de Efeito]
Inicia o jogo com 5 Pulverizador de minions que causam dano a minions da lane, e te garante um bônus permanente para cada tipo de minion. O uso do item só é possível após 155 segundos de jogo.
Minion corpo a corpo garante 1 de armadura e 1 de velocidade de movimento. Minion mago garante 1 de resistência magica e um adaptativo de 0.6 de dano de atauqe e 1 de poder de habilidade.
Minion Canhão garante 10 de vida e 1% de dano bônus a estruturas e monstros épicos
Balanceamento nos adc's
Ashe
Armadura diminuída de 31 para 26
HP aumentado de 527.72 para 539
HP ganho por nível aumentado de 79 para 85
Regeneração de HP diminuído de 5.5 para 3.5
Caitlyn
Armadura diminuída de 33 para 28
HP aumentado de 475 para 481
HP ganho por nível aumentado de 85 para 91
Regeneração de HP diminuído de 5.5 para 3.5
Corki
HP aumentado de 518 para 528
Regeneração de HP diminuído de 5.5 para 3.5
Draven
Armadura diminuída de 34 para 29
HP aumentado de 557.76 para 574
HP ganho por nível aumentado de 82 para 88
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Ezreal
Armadura diminuída de 31 para 25
HP aumentado de 484.4 para 491
HP ganho por nível aumentado de 80 para 86
Regeneração de HP diminuído de 6.5 para 4
Jhin
Armadura diminuída de 29 para 24
HP aumentado de 540 para 556
HP ganho por nível aumentado de 85 para 91
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Jinx
Armadura diminuída de 32 para 28
HP aumentado de 515 para 531
HP ganho por nível aumentado de 82 para 88
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Kai’Sa
Armadura diminuída de 33.04 para 28
HP aumentado de 554.4 para 571
HP ganho por nível aumentado de 80 para 86
Regeneração de HP diminuído de 5.5 para 3.5
Kalista
Armadura diminuída de 28 para 23
HP aumentado de 517.76 para 534
HP ganho por nível aumentado de 83 para 89
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Kog’Maw
Armadura diminuída de 29 para 24
HP aumentado de 517.76 para 534
HP ganho por nível aumentado de 82 para 88
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Lucian
Armadura diminuída de 33 para 28
HP aumentado de 554.4 para 571
HP ganho por nível aumentado de 80 para 86
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Miss Fortune
Armadura diminuída de 33 para 28
HP aumentado de 530 para 541
HP ganho por nível aumentado de 85 para 91
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Sivir
Armadura diminuída de 31 para 26
HP aumentado de 515.76 para 532
HP ganho por nível aumentado de 82 para 88
Regeneração de HP diminuído de 5 para 3.25
Tristana
Armadura diminuída de 31 para 26
HP aumentado de 542.76 para 559
HP ganho por nível aumentado de 82 para 88
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Twitch
Armadura diminuída de 32 para 27
HP aumentado de 525.08 para 542
HP ganho por nível aumentado de 81 para 87
Regeneração de HP diminuído de 6 para 3.75
Varus
Armadura diminuída de 32 para 27
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