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CLASH - PRÓXIMOS PASSOS

  • Foto do escritor: Thiago Duarte
    Thiago Duarte
  • 28 de mai. de 2018
  • 2 min de leitura

Em um post oficial da Riot Games a empresa se desculpou por todo ocorrido e explicou os problemas que ocasionaram o cancelamento do Clash.

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(Foto reprodução)


Confira abaixo a nota da Riot.

Logo que os primeiros torneios do Clash começaram nas Filipinas e na Oceania, percebemos que as partidas não estavam começando e os times estavam perdendo automaticamente. Isso foi algo que não vimos em nossos testes internos ou nos betas regionais que aconteceram no Vietnã, Turquia, nos dois servidores da Europa, América do Norte e Coreia.
Começamos a chamar engenheiros de todos os cantos da Riot para que eles nos ajudassem a identificar o problema, mas como o lançamento global estava acontecendo ao mesmo tempo, precisamos correr para tentar encontrar uma solução o mais rápido possível. Infelizmente, estávamos prestes a lançar o Clash em diversas regiões enquanto trabalhávamos para encontrar a origem do problema. Essa situação nos forçou a cancelar torneios bem em cima da hora.
Não conseguimos encontrar uma solução na sexta-feira, mas sabíamos que equipes do mundo inteiro estavam prontas e tinham separado um tempo para jogar. Com isso em mente, decidimos cancelar o Clash pelo resto do final de semana e focar nossos esforços para (re)lançar o produto o quanto antes.

Compensação no League Of Legends


Para compensar a comunidade por todo o mal-estar causado pelo cancelamento do Clash, a Riot decidiu presentar os jogadores com um Orbe do Clash com bônus de EXP para 3 vitórias, dois logotipos de equipe para o Clash - um deles será do MSI e o outro será aleatório -, e um fragmento para uma skin de 750 RP.


Isso tudo será adicionado à sua aba de Espólios até o dia 02 de junho de 2018.


Futuro do Clash


Para que o nosso sistema não falhe novamente, a Riot decidiu ser mais cautelosa em relação ao lançamento do Clash e vai realizar diversos testes antes de anuncia-lo novamente. O sistema vai ser lançado em uma versão BETA antes de implementar oficialmente no game



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